Система счета для омахи
Данная система была разработана Эдом Хатчисоном, который специализируется на разработке систем префлоп-счета. При создании системы он использовал анализ игры различных комбинаций карт против случайных карт по системе Монте-Карло. На основе этого анализа были выделены руки, имеющие положительное матожидание и проанализированы сильные стороны подобных рук. В результате получилась система счета для рук в омаха покере. Система рекомендована к использованию на столах нижних лимитов при наличие смеси лузовых и тайтовых оппонентов.
1. Анализируем одномастные карты и добавляем очки в зависимости от того, какая старшая из одномастных карт:
Туз - 8 очков,
Король - 6 очков,
Дама - 5 очков,
Валет - 4 очка,
10 и 9 - 3 очка,
8 - 2 очка,
7 и ниже - 1 очко.
Если карт одной масти три или четыре, то вычитаем из результата 2 очка. Если у вас по две карты двух мастей, то складываем полученные цифры.
2. Добавляем очки при наличии пар (учтите, если у вас три или четыре одинаковых карт, то очки не добавляются!)
Пара тузов -18 очков,
Пара королей - 16 очков,
Пара дам - 14 очков,
Пара валетов - 13 очков,
Пара десяток - 12 очков,
Пара девяток - 10 очков,
Пара восьмерок - 8 очков,
Пара семерок и ниже - 7 очков,
3. За коннекторы добавляем (может быть не больше трех дырок):
Все четыре карты - 25 очков,
Три карты - 18 очков,
Две карты - 8 очков.
За каждую "дырку" вычитаем два очка. За туза вычитаем 4 очка (так как у него ограниченные возможности по составлению стрита). Но учитываем возможность туза сделать нижний стрит ("колесо"). Добавляем за туза с двумя картами ниже шестерки 12 очков, за туза с одной младшей картой - 6 очков.
4. Принимаем решение о том, что делать. Если у вас 32 очка или более - поднимайте, если от 28 до 31 - входите лимпом. Интересный факт - если мы разделим нашу сумму очков на 2, то получим примерную вероятность выиграть против 9 случайных рук.
Несколько примеров. 9♠9♥8♠8♥ - по 3 очка за двухмастные комбинации со старшей девяткой, 10 очков за пару девяток и 8 очков за пару восьмерок, 8 очков за коннектор (два раза не учитываем, так как коннекторы одинаковые, если бы они были разными, например, KQ и 75, то надо было бы сложить 8 и 6). Итого 32 очка - можно поднимать. А♠К♥Т♠Т♣ - 8 очков за одномастные две карты со старшим тузом, 12 очков за пару десяток, 18 очов за три коннектора, но вычитаем 4 за туза и 4 за две "дырки". Итого 30 очков - входим лимпом.